小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

【游戏薄物志】视频集合 #32

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-32/

NightOwlWizard@B 站游戏通的历史 - The History of Speedrunning

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

佛教兴起的时候正是印度奴隶经济急剧发展的时期。……在这个时期的大国里,瓦尔纳的等级制取代了部落。……国君和武士成为刹帝利,祭司和教师成为婆罗门,农户和纳税者成为吠舍,服务于以上3个等级的劳动者则成为首陀罗

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

会员:Boomer的胆汁酱

indienova.com/u/boomer

热爱各种好游戏,也对游戏开发有自己的理解,希望能在将来的工作中学习进步

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性

肉与金属(Meat and Metal)

indienova.com/game/meat-and-metal

每升一级,您都将获得提升卡或诅咒卡,每张卡都能改变战斗的进程!

Infinity War Land

indienova.com/game/infinity-war-land

一级关卡,敌人的数量和类型都会不断增加和变化,所以我们需要充分利用各种武器的特性和及时躲避一大堆的敌的围击

版本:Early Access


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